【黒い砂漠】計算機付き、生活熟練度についてのまとめ

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@計算機

 

 

@生活熟練度とは?

生活熟練度は2019年9月に実装されたシステムです。

このシステムは一部生活コンテンツを大きく変えたアップデートなので、

黒い砂漠をやる時に早めに押さえておきたい内容です。

 

今までは生活レベルを上げるだけで、

採集物の質が良くなったり、加工・料理・錬金などの試行結果が良くなったりと、

様々な恩恵を受けることができました。

 

しかし、生活レベルを上げるのには膨大な時間がかかるので、

古参プレイヤーと新規プレイヤーとの壁が大きくなる要因でもありました。

その解決策として導入されたのが、生活熟練度というシステムです。

 

生活熟練度に影響を与えるものは、

・生活レベル

・専用の服

・アクセサリー

・一部生活によっては道具

・錬金石

・料理による一時的なバフ

によって決まり、それぞれに割り振られた数値の合計が高いほど、

より生活コンテンツの恩恵を受けることができます。

 

以前では、生活レベルだけが恩恵を受けることができるものでしたが、

生活熟練度の上がる装備などを用意することで、

生活レベルが低い人でも恩恵を受けることが出来ます

 

@生活熟練度に関係のある生活・重要度

各生活と生活熟練度の関係はこんな感じ、重要度は私の個人的な感覚となります。

採集と加工では生活熟練度が非常に深くかかわってきますね。

 

・生活熟練度が実装されていない生活

逆に生活熟練度が直接実装されていないものは貿易・栽培・交易です。

貿易と交易に関しては、他の生活と関係のあるものなので、

間接的には関係があるのかなと。

 

栽培は生活熟練度とは関係のないのもですが、

独自の進化をしているので、別の意味で知っておく必要はあるのかなと。

 

@各生活の生活熟練度について

ここでは簡単に各生活の生活熟練度について説明をします。

全ての詳細を取り上げるとなると、とても長くなりますので、別の記事にまとめています。

 

〇採集について

キャラクター情報を開き、下部にある「続きを表示」を選択。

各収集にカーソルを持って来ると詳細情報を確認することができます。

 

生活熟練度を高めるほど、

各採集物の獲得確率が上がり、報酬が美味しくなる仕様です。

また既存のものと比べ「獲得量増加」が見込め、基本採集物(丸太、肉など)の採集数が増え、

時間当たりの採集数が増えるが特徴となります。

 

生活熟練度が実装される前からあるアイテムに

「魔力の込められた〇〇」といったアイテムが存在します。

(画像は「魔力が込められた屠殺ナイフ」です)

 

このアイテムを装備し採集と行った時、

生活熟練度の「獲得確率増加」の効果を受けることができず、

各採集物の獲得確率は80%の固定となります。

 

また道具に生活熟練度上昇の効果がないので、

生活熟練度が上昇する採集道具に比べ「獲得数量の恩恵も低く」なります。

 

しかし、魔力の込められた道具のいいところは、

各採集物の獲得獲得確率が80%の固定というところです。

 

生活熟練度を上昇させるアイテムがなければ、

「特殊や希少に分類される採集物の獲得率が魔力の込められた道具の方が高くなる」ので、

生活道具が揃っていない人にとっては、こっちの方が良かったりもします。

 

また魔力の込められた道具の場合、

道具のみで獲得確率を80%という高い水準をキープできるので、

装備に関しては結構融通が利くのもメリット。

 

装備を最大所持重量の上昇する装備にすることで、

町の倉庫から少し離れた場所でも行き来する時間を短縮することができるので、

重量が増加した分、長く採集を続けることも出来ます。

 

効率を考えると最終的に生活熟練度の装備にしたいところですが、

そこに行く付くまでの間には、少し考える有余がありそうです。

 

〇加工について

加工の生活熟練度は、大量加工をした時の1回当たりの数が増加します。

大量加工とは1回の加工に1分~1分半の時間がかかりますが、

その分、加工が成功した時に複数回分の加工をしてくれる機能です。

 

大量加工をするには、

加工石という道具をキャラクターに装備させる必要があります。

加工ごとに加工石が必要となるので、優先度の高いものを決め用意していきましょう!

 

また加工をする際は、

最大所持重量が伸びる装備を装着して加工することが多かったですが、

短時間で大量に加工をする人は、生活熟練度の服を着ることも増えました。

 

そのため最大所持重量が犠牲となり、小まめに見る必要が出てきたので、

確認回数を減らすために「金のコーラルベルト」に日が当たったように感じます。

(無強化で+100LT、強化値が上がるごとに+100LT上昇)

 

短時間で大量に加工ができるようになったので、

労働者の箱生産に素材の作成に追われることも無くなりました。

 

大量加工ができるようになり、

生活レベルもグングン上がるようになったので、

短時間しか黒い砂漠を楽しめない人はぜひ使って欲しい機能です。

 

〇釣りについて

釣りでは生活熟練度が上がることによって、

「宝物等級魚(オレンジ等級)」「古代遺跡の結晶欠片」が釣れやすくなります。

 

増加の最大値が5%であり、この5%の意味が謎なんですよね。

元々確率の低いものが5%増加したところで劇的に変わるわけではないので、

個人的にはおまけくらいの扱いかなと。

 

・機能服で釣りの潜在力を上げる

銀刺繍の釣り人の服は強化に失敗すると消滅するのに対し、

生活熟練度の服は強化に失敗しても耐久度が減るだけなので、

精神衛生的には生活熟練度の服の方がオススメです。

 

・銀刺繍釣り人の服もまだ現役

ただ、銀刺繍釣り人の服の場合、強化に少し抵抗がありますが、

+2で釣りの潜在力が2段階上昇し、釣りの経験値補正もあるので、

釣りレベルの低い人、早くレベル上げをしたい人には、こっちがオススメ。

 

釣りは緑等級の魚を捨てることができる専門1以上にならないと、

長時間の放置釣りをした時の稼ぎが減ってしまうので、

銀刺繍もまだまだ現役だと思っています。

 

〇狩猟について

狩猟で生活熟練度に関連するものは、

通常の狩猟モンスターのみ効果が適応されます。

なので、大王クジラ・カルク・ムントンクジラ・淡水ワニには効果が適応されません。

(キャラクターの情報には載ってないですがグリフォンもな気もしますね)

 

狩猟モンスターを討伐し報酬を獲得すると、

家具の材料となる、素材アイテムを入手することができます。

ただし、これが少し厄介。

 

狩猟熟練度が高ければ高いほどいいというわけではなく、

生活熟練度が551以上になると下級希少採集物が獲得出来なくなるので、

欲しい材料によって、その都度生活熟練度を調整する必要があります。

 

その他に下級希少採集物の入手方法として、

上級希少採集物から下級希少採集物を1:2の比率で入手方法できるようです。

*コメントありがとうございます

 

生活熟練度で生活レベルが低くても等級の高い銃を使えるようになるのは、

凄く便利な機能なのですが、ハードルは高いままですね。

 

狙撃銃を使ったミニゲームの狩猟は、

また違った楽しさがあると思いますので金策とか抜きにすると、

楽しめるのかなと思います。

 

〇料理について

料理での生活熟練度には、いくつかの効果があり、

個人的に気になるのは「結果物最大数獲得確率」「皇室納品の追加利益」ですね。

 

・結果物最大獲得確率

生活レベルが低い状態で料理をすると、

作成した料理の数が1~2個とではないでしょうか?

 

それを生活熟練度を高めることにより、

1回当たりの作成数を増やしてくれる機能です。

 

・皇室納品の追加利益

皇室納品をした時に販売した金額に追加でシルバーを受け取れる機能ですね。

生活レベルが高いほど、利益が増える仕組みとなります。

 

これから説明する内容で生活熟練度の服は使い方によっては微妙なので、

納品する時だけ生活熟練度の数値を高める人もいるかと思います。

 

・生活熟練度の服には料理時間の短縮がない

料理用の生活熟練度の服が流行らない理由として、

料理時間の短縮が上げられます。

 

既存の銀刺繍の料理服には、強化値を上げることにより、

料理時間の短縮する機能があるのですが、生活熟練度の服にはそれが存在しません。

 

なので料理時間の短縮に限界があり、1回当たりの料理に5秒ほどかかります。

しかし銀刺繍の場合、1回の料理を1秒まで短縮することができるので、

短時間で大量に作成をする場合は「銀刺繍の料理服」の方が優れています。

 

・生活熟練度の服は長時間料理にオススメ

生活熟練度の服を使うのにいいのは、

耐久度2000のカルフェオン伝統料理道具を使い、

長時間の放置をする人向けのものですね。

 

〇錬金について

錬金の生活熟練度は少し特殊な内容です。

料理と同じように皇室納品を行った時に、追加利益を獲得できる機能の他に、

錬金を行った際に、金塊など全く別のアイテムを入手することができます。

 

フライ用オイル、金塊、強化アイテムなど、

様々なものが一定確率で作成されるので、バックのマスが豊かになりますね。

バックのマスに余裕のないまま錬金をすると一杯になることもあります。

 

また生活熟練度の服には、錬金時間を短縮する機能があります。

錬金は生活熟練度を上げることにより、運が良ければ追加報酬も手に入るので、

最終的にはマノスの服で錬金をしたいところですね。

 

〇調教について

調教の生活熟練度は、他の生活に比べると非常に微妙な内容です。

生活熟練度を上げても「馬の捕獲確率」「搭乗物のレベル上げ」「交配時の高世代獲得確率」

上昇するだけのようなので、生活熟練度はあってもなくてもな内容ですね。

 

調教は高世代であることも重要ですが、

馬のステータス(速度など)やスキルが重量となってくるので、

生活熟練度よりも生活レベルのが重要となってきます。

 

また生活熟練度と共に実装された「馬鞭」というアイテムが存在します。

このアイテムはキャラクターに装備させて馬に乗ることで、

馬の移動速度を上昇させてくれるアイテムです。

 

最終的にはマノス馬鞭が欲しいところですが、

製作するのにシルバーが大量に掛かるので、ますは青等級の馬鞭を使うといいかもしれません。

 

〇航海について

航海の生活熟練度はすごく単純です。

生活熟練度が高くなればなるほど、大型船の性能も上昇します。

 

船での移動は時間のかかるものなので、

0.5%ずつの上昇でも大きな差になってきます。

 

海洋デイリー、蜜釣り(カモメ釣り)、交易などで

海に出る人は上げといて損はなさそうです。

 

@装備について

〇生活熟練度を上げてくれる装備

生活熟練度の上がる装備は、

・生活熟練度の服

・アクセサリー

・一部生活には道具

・カーンの心臓:生命(錬金石です)

の4種類があります。

 

〇生活熟練度を上げてくれる装備の等級について

錬金石以外の装備には緑・青・オレンジの3種の等級が存在し、

等級が上がるごとに、強化した時の数値が大きくなります。

 

最初はベリア村近くにあるロッジア農場の拠点管理人より、

緑等級の生活熟練度装備を使うのがオススメ。

 

お金が貯まって物足りないようだったら、

オレンジ等級の装備に行きましょう!

 

青等級の装備は緑等級と比べる数値の上昇値が微増なのに対し、

緑等級以上の装備を作るのにシルバーと強化資材が大量に持っていかれます。

 

なので、青等級を装備して使うくらいなら、

オレンジ等級を作って強化するのが、個人的にはオススメです。

 

〇装備の強化について

採集道具・加工石・馬鞭といった、

各生活熟練度に関係のある道具の強化は、

+15まではブラックストーン(武器)を使って強化し、

真Ⅰ以上の強化には濃縮された魔力のブラックストーン(武器)を使い強化します。

 

ここまでは通常の装備と同じなのですが、

生活熟練度の服・アクセサリーの強化に生活熟練度と同時に実装された、

黒い結晶というアイテムを使って強化を行います。

 

黒い結晶は、採集・簡易錬金で獲得できる「黒い結晶の欠片」

ブラックストーン(武器)(防具)を各1個を簡易錬金することで入手出来ます。

(黒い結晶の欠片を入手したいなら、樹液・お肉の採集がオススメ)

 

つまり生活熟練度の装備の強化を行うのなら、

道具から強化を行い、採集で大量に黒い結晶の欠片を入手してから

生活熟練度の服とアクセサリーの強化を頑張る流れが良さそうです。

 

@最後に

生活熟練度が導入されたことにより、

黒い砂漠での生活事情は大きく変わりました。

それに伴い人によってはプレイスタイルも変わったかもしれませんね。

 

また実装された生活だけではなく、

貿易や交易なども間接的に関係があります。

 

今まで関りのあった生活にも影響は出ているので、

気になったことは色々と試してみるといいかもしれませんね。

 

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Author: シェルシェ

4 thoughts on “【黒い砂漠】計算機付き、生活熟練度についてのまとめ

  1. 「生活熟練度が551以上になると下級希少採集物が獲得出来なくなるので、欲しい材料によって、その都度生活熟練度を調整する必要があります。」

    の部分ですが、間違ってはいませんが上級希少採集物を下級希少採集物に2倍のレートで交換できますよ。

  2. >匿名
    初めて知しりました。
    情報ありがとうございます(/・ω・)/
    記事に情報を追加しました。

  3. マノス真3リング、イヤリングは熟練度+65だと思いますが計算機では60になっていますよ

  4. >匿名
    コメントありがとうございます。修正しました。
    確認した所、表示が間違っていたことを確認し、修正しました。
    また何か発見しましたら、コメントお願いします。

    ・今まで計算機を使ってくれた方へ
    表示は60となっておりましたが中身は65で計算されていましたので、
    計算後の数値に影響がないことを確認しています。

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